Second Life… à la carte

Saturday, January 24th, 2009

Os  mundos virtuais 3D, se bem que ainda em fase de “take off”, oferecem já um notável manancial de possibilidades educativas.  O Second Life, o mais popular, no momento, possibilita experiências sensoriais  imersivas, contextos e actividades concretos para aprendizagem experimental, desempenho de papéis, cenários complexos, uma plataforma para visualização de dados e oportunidades para a colaboração e para a co-criação.

O Second Life é um ambiente totalmente criado pelos utilizadores - Your World. Your Imagination. Isto faz com que seja uma plataforma ideal para envolver os alunos na criação das suas próprias actividades e em experiências e ambientes de aprendizagem estimulates.

No Second Life, o aluno não se resigna ao papel de consumidor passivo no processo educativo.

Vendo bem, há um(a) Second Life para todos. Ora espreitem: 

http://www.flickr.com/photos/jokay/sets/72157612171568581/show/

 Eis, agora, o repto que vos lanço:

Descubram qual o slide onde poderiam encaixar-se, considerando o vosso contexto profissional.

Não se esqueçam de justificar e/ou exemplificar.

Impacto das TIC nas práticas educativas

Wednesday, January 21st, 2009

box

Será que este salto já foi dado?

 “[…] the cultural upheaval of technological advancement has pushed us so far “out of the box” that we have lost track of what value a box brings us. “

In http://images.google.com/imgres?imgurl=http://farm1.static.flickr.com/83/210080133_0b650f3641.jpg&imgrefurl=http://eduspaces.net/ 

Signed: alt_TAB

Educational Uses of Second Life

Thursday, January 15th, 2009

Possibilidades de ensino usando o Second life, alguns locais educativos, ferramentas de aprendizagem e arquitecturas aplicáveis a este ambiente virtual.

Grupo @