Second Life… à la carte
Saturday, January 24th, 2009Os mundos virtuais 3D, se bem que ainda em fase de “take off”, oferecem já um notável manancial de possibilidades educativas. O Second Life, o mais popular, no momento, possibilita experiências sensoriais imersivas, contextos e actividades concretos para aprendizagem experimental, desempenho de papéis, cenários complexos, uma plataforma para visualização de dados e oportunidades para a colaboração e para a co-criação.
O Second Life é um ambiente totalmente criado pelos utilizadores - Your World. Your Imagination. Isto faz com que seja uma plataforma ideal para envolver os alunos na criação das suas próprias actividades e em experiências e ambientes de aprendizagem estimulates.
No Second Life, o aluno não se resigna ao papel de consumidor passivo no processo educativo.
Vendo bem, há um(a) Second Life para todos. Ora espreitem:
http://www.flickr.com/photos/jokay/sets/72157612171568581/show/
Eis, agora, o repto que vos lanço:
Descubram qual o slide onde poderiam encaixar-se, considerando o vosso contexto profissional.
Não se esqueçam de justificar e/ou exemplificar.